Uso de audio para involucrar a sus alumnos
Desarrollar y grabar audio fue un proceso complejo. Después de escribir su guión, reservaría tiempo de estudio, grabaría su audio (en cintas DAT), editaría los archivos fuente y crearía sus archivos .wav antes de entregar los archivos a los equipos de programación para su integración. ¡Esta fue solo la parte de grabación! Es posible que haya tenido acceso a una biblioteca de sonidos de clips, secuencias y efectos, pero el proceso solía llevar tiempo y era costoso.
En los últimos años hemos visto una explosión en el mercado de la voz en off y el audio gracias a la tecnología digital. Ahora es más fácil y económico que nunca grabar audio, capturar audio y producir música, efectos de sonido y picaduras para sus proyectos. Las conexiones rápidas a Internet y las plataformas como LinkedIn, Fiverr y People Per Hour también le permiten conectarse con compositores, productores y artistas de todo el mundo, lo que abre un conjunto completo de oportunidades para sus proyectos. Con todas estas nuevas plataformas y tecnologías a su disposición, ¿cómo puede utilizar el audio para mejorar sus proyectos? Veremos algunas cosas que puede considerar al desarrollar su próximo proyecto.
Algunas cosas a considerar al desarrollar su próximo proyecto de audio
1. Considere el audio al comienzo de su proyecto
El guión, los gráficos, la interactividad y la accesibilidad se consideran al comienzo del proyecto, pero el audio a menudo se pasa por alto. Tómese el tiempo para considerar cómo el audio puede mejorar la experiencia del alumno desde el comienzo de su proyecto.
He trabajado en proyectos en los que el cliente ni siquiera consideró el audio, ya que no tenían altavoces en la organización a pesar de los requisitos de accesibilidad, pero debería incluir audio en sus proyectos. El audio ayuda a los alumnos con los requisitos de accesibilidad y mejora la experiencia del alumno.
A medida que comience a pensar en el audio al comienzo de su proyecto, también le ayudará cómo piensa sobre el proyecto: si usará personajes o estudios de casos, si habrá narración y qué tono y voz se necesitarán a lo largo del proyecto. . Si solo piensa en el audio al final del proyecto, muchas de estas preguntas se pierden y, a menudo, es demasiado tarde para realizar muchos de estos cambios.
2. Juega algunos juegos de computadora
Sí, juega algunos juegos de computadora. Puede pensar que esto es algo extraño de sugerir, especialmente si nunca ha jugado ningún juego de computadora o simplemente no le gusta jugar juegos de computadora, ¡pero vale la pena el tiempo! Los diseñadores de juegos de computadora son excelentes en el uso de la música para crear una atmósfera y el teatro para atraer al usuario.
Juega algunos juegos para aprender cómo se usa la música para involucrar y mantener al usuario conectado durante todo el proceso del juego. ¿Cómo es la música o los efectos de sonido en las pantallas de menú y selección? ¿Hace bucle? ¿Te ha mantenido comprometido? ¿Se basa en las secciones de contenido principal? Durante las secciones del juego, considere el uso del menú y los efectos de sonido. ¿El desarrollador ha usado algún sonido? ¿Por qué han utilizado la música? ¿Es frustrante? ¿Genera dramatismo? ¿Qué intenta crear el diseñador con la música? ¿El juego tiene narración?
Hay una serie de juegos gratuitos disponibles en la tienda de aplicaciones y Google Play que puede revisar para ver cómo el diseñador del juego ha utilizado la música para crear un estado de ánimo y mejorar el entorno. Es importante que pruebe varios tipos diferentes de juegos para ver si los desarrolladores han utilizado diferentes tipos de audio y técnicas para interactuar con su audiencia. Considere su propio proyecto: ¿qué puede usar? ¿Tiene un menú o submenús que beneficiarían a su audiencia? ¿Podrías mejorar tus valoraciones con efectos de sonido? ¿Qué pasa con sus interacciones, qué tal usar efectos de sonido allí?
3. Narración: usar más de una voz
Si completó un curso de aprendizaje electrónico o una animación, es probable que haya tenido un artista de doblaje. La grabación puede ser un proceso complejo y lento, pero puede grabar una sesión de voz en off de manera fácil y rápida en horas. Considere usar varios artistas de doblaje para mejorar su narración o para expresar diferentes personajes. Tendrá que considerar esto en la etapa del guión: ¡recuerde pensar en el audio al comienzo del proyecto! Pero algunas voces diferentes marcarán una gran diferencia, ya que muchos alumnos estarán acostumbrados a escuchar una sola voz.
Completamos un proyecto sobre trabajo remoto y utilizamos diez actores de doblaje diferentes de todo el mundo para dar voz a los miembros del equipo del personal de una empresa global. Hizo una gran diferencia en el proyecto y realmente le dio vida. Dentro de su empresa, considere usar personal para expresar secciones particulares; las voces del personal para secciones particulares del guión aportarán autenticidad al proyecto. Puede grabar rápida y fácilmente, y si mantiene el ruido de fondo, ¡también lo hace sentir un poco más real! Respalde la voz con una imagen en miniatura y un perfil; esto involucra a la audiencia con el contenido.
4. Busque nuevos artistas de doblaje
En los últimos años, con los artistas de doblaje invirtiendo en software y hardware de estudio doméstico, puede grabar una sesión de voz y editar clips de audio digital en cuestión de horas. Esto es excelente para su proyecto y proporciona un conjunto completamente nuevo de opciones para sus proyectos y sus clientes. Es fácil quedarse con los mismos artistas de doblaje que ha usado durante años, pero llegar a algunas voces nuevas. ¡Refrescará su contenido y también su audiencia notará y no sentirá que usa la misma voz cada vez!
5. Pruebe algunas nuevas ideas de audio en sus proyectos
Suena obvio, pero si tiene algunas ideas sobre cómo usar el audio, en lugar de desarrollar todo el proyecto con el nuevo entorno sonoro de audio, cree una demostración y pruébela con una muestra pequeña. Obtenga algunos comentarios, itérelos y luego llévelos al grupo de prueba. Obtendrá excelentes comentarios y trabajará con la demostración hasta que pueda aplicarla a todo el proyecto.
6. Considere incluir soporte de idiomas
Si desea involucrar a su fuerza laboral, piense en ofrecer su curso en varios idiomas. La localización de su audio en varios idiomas apoyará a su fuerza laboral y llegará a todos sus empleados.
Si está comenzando a usar audio en su proyecto, asegúrese de entregar audio de buena calidad, sin distorsiones, chasquidos y crujidos en el audio. Asegúrate de haber escuchado tu banda sonora antes de publicar el audio. Es una buena idea tener una guía de audio para que los actores de los equipos de doblaje y efectos sepan cómo entregar su audio. Esto incluiría cualquier requisito técnico y cómo desea que se pronuncien las palabras.
Conclusión
El audio puede marcar una gran diferencia en un proyecto. Puede llevar mucho tiempo, pero eso no significa que no deba usarlo. La próxima vez que comience un proyecto, piense en cómo puede usar el audio. No necesitas ir a lo grande. Podría mirar hacia atrás en el audio que ha disfrutado. Podría haber sido un podcast, un juego de computadora o un documental de televisión. Debe encontrar un equilibrio entre sus elementos de audio, visuales e interactivos, y eso puede llevar tiempo. Es importante destacar que se trata de pensar en el audio como parte de su conjunto de herramientas de interactividad.